Architecturer des systèmes d'agents
Boucles, outils, mémoire et garde-fous
Un agent, c'est une boucle, des outils et un critère d'arrêt. Tout le reste est de l'ingénierie. On construit les briques à la main avant de regarder ce que les frameworks en font, pour savoir exactement ce qu'on leur délègue.
- Durée
- 1 h
- Leçons
- 4
- Modules
- 2
- Mise à jour
- septembre 2026
Objectifs pédagogiques
- 01Implémenter une boucle agentique complète sans framework
- 02Concevoir des outils dont la description suffit à leur bon usage
- 03Choisir une stratégie de mémoire adaptée à la durée de la tâche
- 04Instrumenter un agent pour diagnostiquer ses échecs en production
Public visé
Développeurs qui conçoivent des systèmes agentiques destinés à tourner en production.
Prérequis
- —Maîtriser Python ou TypeScript
- —Avoir déjà appelé une API de modèle de langage
- —Comprendre les notions d'appel d'outil et de schéma JSON
Délai d'accès
Immédiat après paiement, sous 72 h en cas de financement employeur.
Programme détaillé
2 modules, 4 leçons
La boucle nue
Construire un agent minimal, sans dépendance.
Cinquante lignes suffisent
Vidéo · 24 min
Concevoir des outils qui s'utilisent bien
Lecture · 11 min
Mémoire et durée
Tenir une tâche longue sans saturer ni tout oublier.
Quatre stratégies de mémoire
Vidéo · 21 min
Validation — mémoire
Quiz · 5 min
Modalités pratiques
Évaluation des acquis
Quiz par module (seuil 70 %) et un projet de conception rendu en fin de parcours, corrigé sur grille critériée.
Assistance technique et pédagogique
Assistance pédagogique par e-mail sous 48 h ouvrées pendant 6 mois. Revue de code sur demande pour le projet final.
Accessibilité et handicap
Vidéos sous-titrées, transcription téléchargeable, exemples de code accessibles au lecteur d'écran.
Formation ouverte et à distance au sens de l'article L.6313-2 du Code du travail. Les temps de connexion et les résultats aux évaluations tiennent lieu de justificatifs d'assiduité.